• Главная
  • Оглавление
  • Обратная связь
  • Лента RSS
  • Правила
Что здесь уже нашли

Автор будет очень признателен, если Вы кликнете по одной из белых ссылок выше.
Вам это ничего не стоит, а автору сайта будет приятно ;)




Найдено страниц: 30 [показано 10]

  1. Пользовательский интерфейс

    Степень соответствия запросу: 54,81%
    Фрагменты текста поста :
    ... Во-первых, в понятие пользовательского интерфейса (ПИ) входит не только, и даже не столько, картинка на экране - трехмерная, анимированная, просто выполненная в модном дизайне, - а способы взаимодействия пользователя с системой... ... Так, кнопки различных диалогов в стандартном оконном интерфейсе можно трактовать как сигналы к их нажатию... ... Но эти сигналы крайне слабы, поскольку все кнопки выглядят одинаково, отличаясь только текстами в них, а функции у них совершенно различны... ... То есть из всего разнообразия изобразительных средств - формы, размера, цвета, текста - в кнопках диалогов используется только текст... ... Считается хорошим тоном иметь кнопки одного размера и аккуратно расположенные, чтобы вынудить пользователя каждый раз прочитывать текст... ... Исключением, подтверждающим правило, является кнопка OK, которая смотрится не как текст, а как изображение (иероглиф)... ... Не случайно ни в одной из известных мне локализаций надпись на этой кнопке не переводится на другой язык... ... В них кнопки разбросаны в кажущемся беспорядке, имеют разный размер, большинство обозначено пиктограммами, а текст остальных очень короток (например, Play) и тоже скорее играет роль пиктограммы... ... Сложная картинка психологически готовит к сложной жизни с программой... ... Таким образом, картинка на экране остается прежней, а возможности пользователя расширяются... ... В этот интервал входит не только время вывода новой картинки на экран, но и время осознания ее пользователем, ведь определенное время и усилия тратятся пользователем на то, чтобы понять, как каждая следующая картинка соотносится с предыдущей... ... Анимация за счет увеличения времени перехода от одной картинки к другой (а именно времени анимированного преобразования картинок) существенно сокращает время осознания новой картинки... ... В психологическом смысле новой картинки и не существует, существует преобразованная старая, а так как все преобразования шли "на глазах у изумленных зрителей", то пользователь практически немедленно готов к взаимодействию... ... Второй пример - изменение изображения кнопки при нажатии на нее мышью... ... После выработки сквозного визуального решения необходимо прорисовать картинки, называемые у аниматоров "фонами"... ... Так, самое модное сейчас применение компьютеров - блуждание по Сети - имеет тот интерфейс, который вытекает из языка HTML, а он, в свою очередь, производит впечатление "времянки", которая, как теперь ясно, пришла всерьез и надолго... ... Для успешной продажи этой модели та кнопка на панели управления, которая реализует А, должна быть как можно заметнее... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204019048.html


  2. AJAX — WEB 2.0 за 5 минут

    Степень соответствия запросу: 20,13%
    Фрагменты текста поста :
    ... сервер возвращает простой HTML, вместо XML, как того требует технология AJAX... ... html <... ... html (но вы, естественно, можете дать любое имя)... ... html')... ... html... ... html <... ... html> <... ... html')... ... /html> Сохраните файлы index... ... html, jquery... ... html в одной папке, откройте index... ... html в вашем любимом броузере, кликните по ссылку Run... ... html')... ... html <... ... html> <... ... /html> Как видите, теперь я создал форму и использовал два поля &mdash... ... html - загрузка файлов <... ... html> <... ... /html> Чуть комментариев к коду... Подробнее: http://fit-media.com/post_1262093659.html


  3. Оптимизируем мышиную возню

    Степень соответствия запросу: 6,38%
    Фрагменты текста поста :
    ... Вот некоторые мысли, которые помогут значительно улучшить интерфейс ориентированный на использование мыши: На панелях окон желательно разместить максимальное количество кнопок различных действий Естественно, в первую очередь это должны быть кнопки наиболее часто употребляемых команд... ... Кнопки должны быть сгруппированы по типам действий, иметь привычные значки и краткие но понятные подсказки... ... Должны быть максимально задействованы все доступные кнопки мыши Не забывайте, что бывают одинарные и двойные клики, а также можно отслеживать комбинации нажатых кнопок мыши (например, одновременно нажатые правая и левая кнопки)... ... и сравню их с Adobe Photoshop : чтобы создать копию объекта, схватите его левой кнопкой мыши, оттащите и, не отпуская левую кнопку, щелкните правой... ... В роли этих зон могут работать даже обычные кнопки тулбара... ... Например, было бы здорово, если бы в текстовом редакторе существовала возможность выделить кусок текста и перетащить его на кнопку принтера, тем самым послав на печать ТОЛЬКО выделенный текст... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199978157.html


  4. DropBox - убийца фалообменников

    Степень соответствия запросу: 5,73%
    Фрагменты текста поста :
    ... Там же внизу есть синяя картинка с коробкой - это ссылка на скачивание клиента... ... После нажатия на кнопку "... ... и жмите кнопку "... ... Когда вы просмотрите все картинки, то дойдете наконец до окна с крупной надписью "... ... он больше не нужен Как видно на картинке, в вашей папке уже созданы две вспомогательные папки: "... ... Вот так, например, будет выглядеть только созданный мной альбом: Все картинки в нем кликабельны, клик на любой из них покажет ее в более крупном размере... Подробнее: http://fit-media.com/post_1256945370.html


  5. Миф о метафоре

    Степень соответствия запросу: 4,19%
    Фрагменты текста поста :
    ... Подавляющее большинство компьютерных программ сегодня строятся по такой же архитектуре, безо всякого стыда показывая нам как они были созданы: одна кнопка на функцию, одна функция на модуль кода, команды и процессы, которые точно отражают внутренние алгоритмы и структуры данных... ... Графический интерфейс пользователя, разработанный в PARC состоял из различных объектов: окна, кнопки, мыши, иконки, метафоры, меню... ... Кнопки, выпадающие списки и полосы прокрутки - это то, что мы узнаем автоматически а не догадываемся метафорически... ... Точно также легко понять такие идиомы, как меню , закладки , кнопки , выпадающие списки , клавиатуры , мыши и карандаши... ... Такие артефакты, как кнопки закрытия окна, окна с изменяемыми размерами, бесконечно вложенные папки с файлами, щелчки мышью и перетаскивание пиктограмм - не метафорические операции, потому что их нет в реальном мире... ... Он не может хранить больше, чем один объект, не помнит, что хранил ранее, не может определить, откуда взялось изображение, он не может показать вам уменьшенные картинки того, что содержит и не хранит свое содержимое от запуска до запуска системы... Подробнее: http://fit-media.com/post_1206190085.html


  6. Кручу, верчу, обмануть хочу!

    Степень соответствия запросу: 4,18%
    Фрагменты текста поста :
    ... ) Да, чуть не забыл, картинки мне вставлять лень, поэтому постараюсь все объяснить на словах... ... Тут есть один момент - с помощью этого вида трансформации вы можете не только изменить размеры картинки, но и отразить ее горизонтально или вертикально... ... Именно точка в центре этого кружка-прицела и задает центр, относительно которого происходит сжатие/растяжение картинки... ... Это значит, что нажав левую кнопку мыши и потянув в сторону вы повернете объект... ... Для этого достаточно находясь в любом из режимов трансформации нажать правую кнопку мыши... ... Обе эти кнопки вернут вас из режима трансформации обратно в режим рисования или выделения... ... :) %%%Adobe Photoshop, поворот картинки, трансформация изображения, transform, графический редактор%%%... Подробнее: http://fit-media.com/post_1212106379.html


  7. Привратник-младший. Турбо-решение.

    Степень соответствия запросу: 2,08%
    Фрагменты текста поста :
    ... shtml$ index... ... html$ index... ... shtml$ pr... ... html$ pr... Подробнее: http://fit-media.com/post_1225008537.html


  8. Windows с маленькой буквы w

    Степень соответствия запросу: 1,76%
    Фрагменты текста поста :
    ... В программе глубину тени можно настраивать с помощью, например, кнопки на панели инструментов... ... Если же пользователь решил вставить в свой рисунок другую готовую картинку, эта задача все еще достаточно связана с целью художника – создать красивый рисунок, но для этого нужны другие функции, не относящиеся к рисованию... ... Готовые картинки или фотографии обычно расположены в специальной папке и имеют средства для предварительного просмотра и выбора понравившегося образца... ... Нужды в готовых картинках тоже нет... ... Он неслучайно оставляет свои инструменты для рисования на столе – он не хочет, чтобы на них попал фиксатор, или краска случайно испортила картину... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204300625.html


  9. Грамотный интерфейс: поля ввода

    Степень соответствия запросу: 0,52%
    Фрагмент текста поста :
    ... Обратите внимание как просто мы находим нужную кнопку на пульте от телевизора (ориентируясь не на рисунок-пиктограмму, а только на цвет) и как сложно бывает воспользоваться пультом от другого телевизора, в котором кнопки расположены по-другому и имеют другую раскраску... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205142560.html


  10. Все ли CMS одинаково полезны?

    Степень соответствия запросу: 0,22%
    Фрагменты текста поста :
    ... Десять лет назад, достаточно было соорудить сайт на HTML в обычном "Блокноте" (можно даже без картинок), разместить его где-нибудь - все равно где, ткнуть искалку в него носом и все - посещаемость этому ресурсу обеспечена... ... знать всякие сетевые заморочки типа HTML или CSS для работы с этой CMS совсем не нужно - система достаточно грамотная, чтобы понять, что от нее хочет очередной сайто-строитель... Подробнее: http://fit-media.com/post_1200405197.html


История внешних поисковых запросов

Меню

  • Главная страница
  • Оглавление блога
  • Лента новостей
  • Обратная связь
  • Правила блога

Анонсы по темам

  • Все посты блога
  • С миру по нитке
  • Мысли вслух
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Категории

  • Все посты по порядку
  • С миру по нитке
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Сервисы

  • Поиск по блогу
  • Поиск по всему сайту
  • Шпионское досье

Реклама


Стоимость сайта

Мой вебсайт стоит 865 404,18 руб

Статистика

    Widgetize!
  • Время работы: 0,37531 сек.
  • Память: 17 664 кБт
  • Статистика привратника
Copyright FIT-Media.com, © 2007-2012
Главная | Общее оглавление | Обратная связь | Правила блога | Лента RSS