• Главная
  • Оглавление
  • Обратная связь
  • Лента RSS
  • Правила
Что здесь уже нашли

Автор будет очень признателен, если Вы кликнете по одной из белых ссылок выше.
Вам это ничего не стоит, а автору сайта будет приятно ;)




Найдено страниц: 45 [показано 10]

  1. Windows с маленькой буквы w

    Степень соответствия запросу: 66,28%
    Фрагменты текста поста :
    ... Windows с маленькой буквы w Все программы базируются на основе двух типов окон: главных и вспомогательных, таких как диалоговые окна и окна документов... ... Выбор типа окон – начальный шаг в создании внешнего вида программы... ... Создавая удобный пользовательский интерфейс, нельзя просто гадать, какие окна использовать в программе... ... Лишние комнаты Если изобразить программу в виде дома, то можно представить каждое окно в виде отдельной комнаты... ... Дом будет соответствовать главному окну программы, а каждая комната – окну диалога или документа... ... Точно так же и при создании программы мы не должны добавлять окно в нее до тех пор, пока оно не будет служить какой-то цели, которой нельзя или невозможно достичь в уже существующих окнах... ... Например, в большинстве программ для рисования, для установки глубины тени объекта часто используется текстовое поле или ползунок в отдельном диалоговом окне... ... После изменения этого значения программа для продолжения работы возвращается к главному окну... ... В программе для рисования главной задачей является работа с изображением, а так как изображение находится в главном окне, то все инструменты для работы c ним тоже должны быть расположены здесь же, в главном окне... ... Вынесение функций в диалоговое окно отделяет их от главной задачи... ... Однако с точки зрения художника эта функция – часть процесса рисования и поэтому должна находиться в главное окно... ... Соедините это с невероятной легкостью создания новых окон и в результате получите по одному окну на одну функцию... ... Современные средства разработки программ позволяют создавать диалоговые окна, но добавление своих элементов управления или создание идиом непосредственной манипуляции (direct manipulation) в них обычно не поддерживается, поэтому разработчик, желающий создать качественный интерфейс, вынужден создавать свои элементы управления... ... Очистка должна происходить в отдельном окне... ... В этом случае создание специального окна для функции будет уместным... ... В программе функция вставки изображения тоже должна быть легко доступной, но, так как для нее нужен отдельный набор инструментов, которые в обычной работе не используются, ее следует разместить в отдельном окне... ... Вместо того, чтобы просто помещать каждую новую функцию в новое окно, мы видим, что некоторые функции вообще не нужно помещать в диалоговые окна, другие должны быть вынесены в отдельное окно, интегрированное в общий интерфейс, а некоторые функции вообще нужно убрать из программы... ... Загрязнение окнами Некоторые разработчики считают, что каждую функцию нужно помещать в отдельное диалоговое окно... ... Если в программе используется одно окно для одной функции, экран быстро становится визуально загроможденным... ... В Visual Basic, Delphi, C# и других языках легко создавать формы, которые представляют собой независимые окна верхнего уровня... ... По поведению они представляют собой все те же немодальные диалоговые окна... ... Стратегия создания приложения в виде набора форм была довольно спорной, и не применялась широко до тех пор, пока среды разработки не дали возможность создавать окна легко и просто... ... Каждое новое окно приводит к увеличению лишних телодвижений - манипуляций с окнами... ... Ни одну программу с 57 формами нельзя использовать эффективно... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204300625.html


  2. 14 принципов создания вежливых программ

    Степень соответствия запросу: 7,9%
    Фрагменты текста поста :
    ... 14 принципов создания вежливых программ Профессора Стэндфордского Университета Клиффорд Насс (Clifford Nass) и Байрон Ривз (Byron Reeves) занимались изучением реакции человека на компьютер... ... Другими словами, человек обладает определенными инстинктами, которые говорят ему, как вести себя в обществе других чувствительных созданий, поэтому как только некий объект проявляет определенные познавательные способности, эти инстинкты начинают действовать и мы начинаем реагировать на этот объект так же, как на других людей... ... Я спросил моего друга Кейта Плиса (Keith Pleas), известного программиста-эксперта, занимающегося к тому же вопросами пользовательского интерфейса, что он думает о создании более человечных программ... ... Действительно, ни одна из программ на моем персональном компьютере не помнит ни меня, ни моих привычек, несмотря на то, что только я и никто другой постоянно, снова и снова пользуюсь ею... ... Вместо этого, программа ведет себе довольно глупо, всегда предлагая мне окно для выбора нужного Дейва из 11 вариантов... ... Почему бы не использовать это время, чтобы предварительно загрузить страницы, ссылки на которые видны в окне... ... Однако когда я меняю разрешение обратно, окна не возвращаются к своим размерам... ... Я раскрываю на весь экран окно любой запущенной программы... ... Я так часто максимизирую окна, что мои предпочтения должны быть ясными и однозначными... ... Другие пользователи работают с программами в маленьком окне, чтобы видеть Рабочий Стол... ... Затем я возвращаюсь чтобы обнаружить посреди экрана бессмысленное и пугающее окно диалога с вопросом "Вы действительно хотите печатать... ... Adobe Photoshop например осыпает пользователя множеством ненужных маленьких вопросов, каждый в отдельном окне... ... Отсутствие это качества – одна из главных причин нечеловечности компьютерных систем... ... Одно из больших преимуществ подстраиваемой системы – уменьшение числа ошибок... ... Подстраиваемость – одно из немногих качеств человека, связанных с вежливостью, которое трудно встроить в компьютерную систему... ... Ни одна из этих характеристик не отличается от других, более очевидных целей информационного бизнеса... Подробнее: http://fit-media.com/post_1203349390.html


  3. Как создать хороший интерфейс пользователя?

    Степень соответствия запросу: 5,61%
    Фрагменты текста поста :
    ... Выяснение целей и ограничений проекта Начните процесс создания интерфейса с определения целей проекта а также внутренних и внешние обстоятельств, которые вы должны принять во внимание... ... Рекомендую вам уделить одинаковое внимание следующим пунктам: Пользователи: их опыт работы с компьютером, мотивы, размер/важность групп пользователей, образцы (типовые ситуации) использования Задачи: что послужило причиной создания проекта, этапы создания проекта, какие результаты должны быть получены, какая информация необходима и когда Технология разработки и платформа , на которой будут работать пользователи Среда , в которой будет создаваться и использоваться проект (физическая, рыночная, организационная и культурная) Используйте эту информацию для определения и расстановки приоритетов... ... Вот пара простых примеров: Когда группа пользователей постоянно меняет свой состав и предполагаемый образец использования используется нечасто, акцентируйте внимание на простоте понимания интерфейса Когда одна и та же задача повторяется многократно, и группа пользователей довольно большая, самой важной целью должна быть эффективность использования... ... Окна нашей программы просто не поместятся на экране... ... Например, для графического интерфейса пользователя выбор следующий: Множественные окна MDI (много-документный интерфейс) Множественные фреймы Неструктурированное взаимодействие: экраны с гиперссылками Различные структуры взаимодействия обеспечивают разные степени гибкости для пользователей... ... Ваш дизайн - ваши окна, меню и текст - должен передать это понимание пользователю... ... Если вы пропустите раннюю фазу разработки, ваш интерфейс может страдать от следующих проблем: Несоответствие группам пользователей Сложность в обучении Неадекватная степень гибкости Нецелостное или непредсказуемое использование разных типов окон Разработка на основе задач пользователя Итак, ваши окна пока не имеют содержания... ... Для создания дизайна, представьте в деталях, как бы пользователь выполнил данную задачу от начала до конца... ... Затем сконструируйте окна, основываясь на своих заметках... ... Если вы не будете использовать этот подход, вы рискуете создать программу, в которой пользователи будут перемещаться от одного окна к другому для того, чтобы выполнить свою задачу... ... Визуальный дизайн: использование компонентов На этом этапе вы должны правильно использовать компоненты визуального дизайна чтобы показать пользователю для чего нужно каждое окно, и как им пользоваться... ... Проверка на пользователях Половина процесса разработки - это анализ и создание... ... В тестировании вы предлагаете пользователю выполнить определенное задание на некоторой версии вашей программы (рисунок одного окна, бумажный прототип, или рабочая система)... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205661604.html


  4. Урок информатики для мелкософта (пояснение к залепе №8)

    Степень соответствия запросу: 4,89%
    Фрагменты текста поста :
    ... Собственно это и послужило причиной создания нового языка, который должен был отвечать определенным требованиям, примерно таким: был бы достаточно высокоуровневым, т... ... Первоочередную важность тут имеют не вызовы методов и не махинации с объектами, а тот факт, что наше простейшее и казалось бы безобидное выражение c = a + b приводит к автоматическому (скрытому от наших глаз) созданию и уничтожению объекта со всеми вытекающими отсюда накладками... ... Может показаться, что создание и уничтожение временного объекта-пустышки хоть и связано с лишней тратой системных ресурсов, но все же не так уж и страшно, особенно при теперешних-то мощностях... ... Но тут я хочу напомнить, что создание объекта - это не только выделение памяти под сам объект, но и создание и инициализация всех его членов-полей (которые, в свою очередь, тоже могут быть объектами), а также выполнение конструктора этого объекта и всех конструкторов всех его предков... ... Никаких созданий лишних объектов, никаких удалений, никаких присваиваний, ни-че-го... ... А переменная c об этом создании до сих пор ничего не знает и (что самое страшное) НИКОГДА не узнает, ибо для исправления этого " улучшительно-упрощающего " косяка никаких средств в языке нет... ... Вот так и будет у нас болтаться в памяти фантом (на который ссылается переменная c ), который должен быть давным-давно уничтожен, а правильнее - просто откорректирован еще в методе operator+=() , создание которого майкрософт возложило на компилятор и ( внимание... Подробнее: http://fit-media.com/post_1198760520.html


  5. Оптимизируем мышиную возню

    Степень соответствия запросу: 4,73%
    Фрагменты текста поста :
    ... Большинство компьютеров в наше время оборудовано всего двумя такими устройствами - мышью и клавиатурой , но даже два устройства хуже, чем одно... ... Меню должны иметь как можно меньше вложенных подменю Лучше сделать больше пунктов главного меню с одной выпадающей менюшкой в каждом пункте,чем все команды загнать в одно меню с кучей вложенных подменю... ... В фотошопе, для создания копии нужно ЗАРАНЕЕ нажать Shift , т... ... клик правой кнопкой вызывает создание копии объекта в текущей позиции... ... Везде где можно используйте возможности технологии "Drag-and-Drop" Пользователю гораздо удобнее схватить объект и перетащить его в корзину или в другое окно, чем отметить объект и потом лазить по пунктам меню (или по многочисленным тулбарам) в поисках команды удаления/переноса... ... Очень полезными бывают расположенные в окне "зоны посадки"... ... Очень желательно реализовать грамотное поведение окон Окна, которые знают в какой момент им следует появиться на экране, а в какой исчезнуть - отличные помощники в работе... ... Посмотрите, как действуют окошки, расположенные по краям главного окна в среде Microsoft Visual Studio... ... Идея состоит в том, чтобы окно меню исчезало не сразу после клика по его пунктам, а с некоторой задержкой... ... И для каждого запуска мне приходится повторять одни и те же действия: "Пуск" - "Все программы" - "Интернет" - и т... ... Позвольте пользователю закреплять немодальные окна... ... Там можно установить атрибут "Поверх всех окон" (Always On Top) для абсолютно любого окна... ... Еще одна классная идея касательно мышиного управления и меню подсмотрена мною в LiteStep... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199978157.html


  6. Если бы microsoft не была такой ленивой...

    Степень соответствия запросу: 2,98%
    Фрагменты текста поста :
    ... ) возможности операционной системе линукс, суть которой заключается в том, что можно окну любого приложения придать статус "Поверх всех"... ... Сегодня возникла еще одна идея, реализовав которую, microsoft смогла бы заработать нехилую благодарность, как от пользователей, так и от программистов... ... Наконец мое рвение получило по заслугам - "оно" наконец заработало... ... Замеченные в первые минуты неудобства: Проверка осуществляется только над всем текстом целиком и состоит в вызове стандартного окна замены неверно написанных слов... ... При каждой проверке запускается сам Word (хоть и в фоне в невидимом окне) и по окончании проверки убивается... ... После окончания проверки и перед тем как окно Ворда будет убито, оно странным образом появляется на экране, хотя при создании ему ясно указали быть невидимым... ... Следствие – моргание полноэкранного окна ворда поверх вашей программы при каждой проверке орфографии... ... Для работы программа использовала бы только одну копию ворда, т... ... А вот собственно и она: Пример класса: /*********************************/ /* Simple Spell Checker */ /* Copyright (C) FIT-Media, 2008 */ /* http://fit-media... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205882168.html


  7. Миф о метафоре

    Степень соответствия запросу: 2,25%
    Фрагменты текста поста :
    ... Но, пытаясь найти волшебную метафору, вы совершаете одну из самых больших ошибок в дизайне пользовательского интерфейса... ... Хотя в современных программах встречаются все три подхода, одна лишь метафорическая парадигма так широко популярна, что следуя по ее ложному следу мы часто препятствуем созданию по-настоящему хороших интерфейсов... ... Подавляющее большинство компьютерных программ сегодня строятся по такой же архитектуре, безо всякого стыда показывая нам как они были созданы: одна кнопка на функцию, одна функция на модуль кода, команды и процессы, которые точно отражают внутренние алгоритмы и структуры данных... ... Графический интерфейс пользователя, разработанный в PARC состоял из различных объектов: окна, кнопки, мыши, иконки, метафоры, меню... ... Золотые арки МакДональдс , три алмаза Мицубиси , пять пересекающихся Олимпийских колец и даже летящее окно Майкрософт - не метафорические идиомы, которые наполнены внутренним смыслом и опознаются сразу же... ... Такие артефакты, как кнопки закрытия окна, окна с изменяемыми размерами, бесконечно вложенные папки с файлами, щелчки мышью и перетаскивание пиктограмм - не метафорические операции, потому что их нет в реальном мире... ... Проблемы Ранее мы уже упомянули о некоторых проблемах, которые возникают, если зависеть от метафор при создании интерфейса... Подробнее: http://fit-media.com/post_1206190085.html


  8. Если не хочется кусать локти

    Степень соответствия запросу: 2,08%
    Фрагменты текста поста :
    ... Наилучший вариант — создание копии важных данные на сменных носителях... ... Бэкапимся Итак, с местом разобрались, теперь переходим к способам создания копий и попыткам автоматизации этого процесса... ... Есть даже одна, встроенная прямо в Windows ( Пуск — Программы — Стандартные — Служебные — Архивация данных )... ... Моя же цель — показать как можно максимально ускорить процесс создания резервной копии, да еще при этом свести количество телодвижений к минимуму... ... Самый простой способ создания резервной копии — тупо откопировать важные файлы (и папки) в место резервного хранения... ... К счастью решение этой проблемы достаточно тривиально — надо просто очистить папку-приемник перед созданием в ней резервной копии... ... В результате этой простой операции у вас на рабочем столе появится ярлычек, кликнув по которому вы запустите полностью автоматический процесс создания резервной копии всех файлов Microsoft Excel из папки texts диска C:... ... rar" "c:\Мои Документы" Надеюсь, что информация из этой статьи позволит вам уберечься от возможных проблем потери информации и окажется полезной при создании резервных копий... Подробнее: http://fit-media.com/post_1203529769.html


  9. Пользовательский интерфейс

    Степень соответствия запросу: 1,86%
    Фрагменты текста поста :
    ... Еще одна книга, очень популярная среди американских специалистов по пользовательским интерфейсам, анализирует развитие столовых приборов в средние века... ... Например, такой интерфейсный элемент как линейка прокрутки находится в противоречии с одним из основных принципов психологии восприятия: у человека может быть только одна точка активного внимания... ... Так же как при создании игр главным является баланс между сложностью игры и ее увлекательностью, выработка которого занимает основное время, так и в интерфейсе должен обеспечиваться баланс между функциональными возможностями программы, возможностями манипуляции ею и ее изобразительным рядом... ... Поле экрана разбивалось на прямоугольники-окна и вся работа велась только в одном из них - так называемом активном окне... ... Это требовалось для облегчения проблемы поиска текстового курсора в окне... ... Одна - "Конические деревья" - является визуализацией файловой системы компьютера и похожа на систему детских пирамидок, каждый уровень которой соответствует уровню файлового каталога... ... Существует еще одно свойство анимационного пользовательского интерфейса, которое существенно улучшает его полезность по сравнению с графическим интерфейсом, а именно динамически визуальные сигналы... ... Многие программисты еще помнят о трудностях перехода к созданию программ, управляемых событиями, как того требует оконная среда... ... Аналогия с созданием фильмов представляется здесь очень уместной... ... Все компьютерные программы в корне меняют дизайн при переходе от одного окна к другому... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204019048.html


  10. Что есть грамотный интерфейс?

    Степень соответствия запросу: 1,42%
    Фрагменты текста поста :
    ... И речь здесь идет вовсе не о красоте, всяких кнопочках/рюшечках и полупрозрачных окнах... ... К такого рода действиям относятся контекстные меню, изменяющие свой состав, модифицирующиеся тулбары, динамически изменяющие контент окна помощи и т... ... Окна должны появляться молниеносно как только в них возникла необходимость и так же быстро исчезать, как только необходимость в их отображении пропала... ... Плохой пример из этой области - окно с единственной надписью "Ждите, идет расчет... ... Хороший пример - окно, содержащее кроме надписи еще и "градусник" хода процесса и показывающее примерное время до завершения... ... Высший пилотаж - добавить к этому окну звуковой сигнал по окончании процесса... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199807872.html


История внешних поисковых запросов

Меню

  • Главная страница
  • Оглавление блога
  • Лента новостей
  • Обратная связь
  • Правила блога

Анонсы по темам

  • Все посты блога
  • С миру по нитке
  • Мысли вслух
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Категории

  • Все посты по порядку
  • С миру по нитке
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Сервисы

  • Поиск по блогу
  • Поиск по всему сайту
  • Шпионское досье

Реклама


Стоимость сайта

Мой вебсайт стоит 865 404,18 руб

Статистика

    Widgetize!
  • Время работы: 0,49564 сек.
  • Память: 17 664 кБт
  • Статистика привратника
Copyright FIT-Media.com, © 2007-2012
Главная | Общее оглавление | Обратная связь | Правила блога | Лента RSS