• Главная
  • Оглавление
  • Обратная связь
  • Лента RSS
  • Правила
Что здесь уже нашли

Автор будет очень признателен, если Вы кликнете по одной из белых ссылок выше.
Вам это ничего не стоит, а автору сайта будет приятно ;)




Найдено страниц: 24 [показано 10]

  1. Пользовательский интерфейс

    Степень соответствия запросу: 59,44%
    Фрагменты текста поста :
    ... Например, такой интерфейсный элемент как линейка прокрутки находится в противоречии с одним из основных принципов психологии восприятия: у человека может быть только одна точка активного внимания... ... Все-таки процесс взаимодействия с пользователем проходит не в реальном мире, а с помощью таких искусственных приспособлений, как экран, мышь и клавиатура... ... Так, кнопки различных диалогов в стандартном оконном интерфейсе можно трактовать как сигналы к их нажатию... ... Но эти сигналы крайне слабы, поскольку все кнопки выглядят одинаково, отличаясь только текстами в них, а функции у них совершенно различны... ... То есть из всего разнообразия изобразительных средств - формы, размера, цвета, текста - в кнопках диалогов используется только текст... ... Считается хорошим тоном иметь кнопки одного размера и аккуратно расположенные, чтобы вынудить пользователя каждый раз прочитывать текст... ... Исключением, подтверждающим правило, является кнопка OK, которая смотрится не как текст, а как изображение (иероглиф)... ... Не случайно ни в одной из известных мне локализаций надпись на этой кнопке не переводится на другой язык... ... В них кнопки разбросаны в кажущемся беспорядке, имеют разный размер, большинство обозначено пиктограммами, а текст остальных очень короток (например, Play) и тоже скорее играет роль пиктограммы... ... Эта возможность не только теоретически осознана, но и уже около пяти лет находится в стадии экспериментального исследования... ... Второй пример - изменение изображения кнопки при нажатии на нее мышью... ... На каждом такте работы такой программы заново строится изображение на экране, а события, инициированные пользователем, например ввод с клавиатуры, отрабатываются всего лишь изменением состояния программы... ... Для успешной продажи этой модели та кнопка на панели управления, которая реализует А, должна быть как можно заметнее... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204019048.html


  2. Оптимизируем мышиную возню

    Степень соответствия запросу: 20,02%
    Фрагменты текста поста :
    ... Вот некоторые мысли, которые помогут значительно улучшить интерфейс ориентированный на использование мыши: На панелях окон желательно разместить максимальное количество кнопок различных действий Естественно, в первую очередь это должны быть кнопки наиболее часто употребляемых команд... ... Кнопки должны быть сгруппированы по типам действий, иметь привычные значки и краткие но понятные подсказки... ... Должны быть максимально задействованы все доступные кнопки мыши Не забывайте, что бывают одинарные и двойные клики, а также можно отслеживать комбинации нажатых кнопок мыши (например, одновременно нажатые правая и левая кнопки)... ... и сравню их с Adobe Photoshop : чтобы создать копию объекта, схватите его левой кнопкой мыши, оттащите и, не отпуская левую кнопку, щелкните правой... ... кроме мыши используется еще и клавиатура и кроме того, нельзя выполнить копирование в процессе перетаскивания... ... В роли этих зон могут работать даже обычные кнопки тулбара... ... Например, было бы здорово, если бы в текстовом редакторе существовала возможность выделить кусок текста и перетащить его на кнопку принтера, тем самым послав на печать ТОЛЬКО выделенный текст... ... Например, если пользователь ввел курсор мыши в поле контрола DropDownList (который не поддерживает ввод с клавиатуры, а просто позволяет выбирать варианты из списка возможных), то почему бы этому контролу не развернуться не дожидаясь пока пользователь кликнет по нему... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199978157.html


  3. Миф о метафоре

    Степень соответствия запросу: 7,96%
    Фрагменты текста поста :
    ... Подавляющее большинство компьютерных программ сегодня строятся по такой же архитектуре, безо всякого стыда показывая нам как они были созданы: одна кнопка на функцию, одна функция на модуль кода, команды и процессы, которые точно отражают внутренние алгоритмы и структуры данных... ... Графический интерфейс пользователя, разработанный в PARC состоял из различных объектов: окна, кнопки, мыши, иконки, метафоры, меню... ... Кнопки, выпадающие списки и полосы прокрутки - это то, что мы узнаем автоматически а не догадываемся метафорически... ... Точно также легко понять такие идиомы, как меню , закладки , кнопки , выпадающие списки , клавиатуры , мыши и карандаши... ... Такие артефакты, как кнопки закрытия окна, окна с изменяемыми размерами, бесконечно вложенные папки с файлами, щелчки мышью и перетаскивание пиктограмм - не метафорические операции, потому что их нет в реальном мире... Подробнее: http://fit-media.com/post_1206190085.html


  4. Грамотный интерфейс: поля ввода

    Степень соответствия запросу: 2,75%
    Фрагменты текста поста :
    ... достаточно сложно управлять таким интерфейсом, используя только клавиатуру - время от времени пользователю все же придется хватать в руки мышь, а это не есть хорошо... ... Обратите внимание как просто мы находим нужную кнопку на пульте от телевизора (ориентируясь не на рисунок-пиктограмму, а только на цвет) и как сложно бывает воспользоваться пультом от другого телевизора, в котором кнопки расположены по-другому и имеют другую раскраску... ... Это простое дополнение даст возможность пользователю всегда точно знать, где именно находится коретка ввода и что именно нужно сейчас вводить... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205142560.html


  5. DropBox - убийца фалообменников

    Степень соответствия запросу: 2,75%
    Фрагменты текста поста :
    ... После нажатия на кнопку "... ... и жмите кнопку "... ... в нем находится инструкция по использованию на английском языке... ... Все остальные папки и файлы, которые вы можете создать и которые НЕ будут находиться внутри папок Public или Photos никогда не будут доступны другим пользователям (за одним маленьким исключением, которое называется "... Подробнее: http://fit-media.com/post_1256945370.html


  6. Кручу, верчу, обмануть хочу!

    Степень соответствия запросу: 2,22%
    Фрагменты текста поста :
    ... Это значит, что нажав левую кнопку мыши и потянув в сторону вы повернете объект... ... Для этого достаточно находясь в любом из режимов трансформации нажать правую кнопку мыши... ... Обе эти кнопки вернут вас из режима трансформации обратно в режим рисования или выделения... Подробнее: http://fit-media.com/post_1212106379.html


  7. Windows с маленькой буквы w

    Степень соответствия запросу: 1,77%
    Фрагменты текста поста :
    ... В программе для рисования главной задачей является работа с изображением, а так как изображение находится в главном окне, то все инструменты для работы c ним тоже должны быть расположены здесь же, в главном окне... ... В программе глубину тени можно настраивать с помощью, например, кнопки на панели инструментов... ... Однако с точки зрения художника эта функция – часть процесса рисования и поэтому должна находиться в главное окно... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204300625.html


  8. Залепа №12. Microsoft не знает собственного кода.

    Степень соответствия запросу: 1,7%
    Фрагменты текста поста :
    ... При этом в обработчик передается вся необходимая для точного определения клавиши и состояния клавиатуры информация... ... Фактически оно наступает, когда в буфер клавиатуры попадает очередной символ и обработчик этого события получает как раз код символа, а не клавиши... ... Например, если требуется ввести сумму, то нужно из потока ввода удалить все символы кроме цифр, точки, минуса и возможно кода клавиши "Забой" ( BackSpace )... ... NumPad9) { // Determine whether the keystroke is a backspace... Подробнее: http://fit-media.com/post_1203179184.html


  9. Максимум производительности

    Степень соответствия запросу: 0,95%
    Фрагменты текста поста :
    ... Пользователи нажимали кнопку "... ... В одном из исследований этого феномена пользователей попросили выполнить одно и то же задание с помощью клавиатуры и мыши... ... Но что интересно, все высказались, что они выполнили задание гораздо быстрее с помощью клавиатуры... Подробнее: http://fit-media.com/post_1207048697.html


  10. Что есть грамотный интерфейс?

    Степень соответствия запросу: 0,42%
    Фрагменты текста поста :
    ... Как может пользователь работать быстро, если он по три минуты ищет среди графического мусора нужную кнопку... ... Эргономика интерфейса определяется очень простым способом: чем больше действий пользователь во время работы может выполнять одним устройством (мышь, клавиатура, планшет,... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199807872.html


История внешних поисковых запросов

Меню

  • Главная страница
  • Оглавление блога
  • Лента новостей
  • Обратная связь
  • Правила блога

Анонсы по темам

  • Все посты блога
  • С миру по нитке
  • Мысли вслух
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Категории

  • Все посты по порядку
  • С миру по нитке
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Сервисы

  • Поиск по блогу
  • Поиск по всему сайту
  • Шпионское досье

Реклама


Стоимость сайта

Мой вебсайт стоит 865 404,18 руб

Статистика

    Widgetize!
  • Время работы: 0,38437 сек.
  • Память: 17 664 кБт
  • Статистика привратника
Copyright FIT-Media.com, © 2007-2012
Главная | Общее оглавление | Обратная связь | Правила блога | Лента RSS