Автор будет очень признателен, если Вы кликнете по одной из белых ссылок выше.
Вам это ничего не стоит, а автору сайта будет приятно ;)
Найдено страниц: 52 [показано 10]
Windows с маленькой буквы w
Степень соответствия запросу: 63,14%
Фрагменты текста поста : ... Windows с маленькой буквы w Все программы базируются на основе двух типов окон: главных и вспомогательных, таких как диалоговые окна и окна документов... ... Выбор типа окон – начальный шаг в создании внешнего вида программы... ... Создавая удобный пользовательский интерфейс, нельзя просто гадать, какие окна использовать в программе... ... Лишние комнаты Если изобразить программу в виде дома, то можно представить каждое окно в виде отдельной комнаты... ... Дом будет соответствовать главному окну программы, а каждая комната – окну диалога или документа... ... Точно так же и при создании программы мы не должны добавлять окно в нее до тех пор, пока оно не будет служить какой-то цели, которой нельзя или невозможно достичь в уже существующих окнах... ... Например, в большинстве программ для рисования, для установки глубины тени объекта часто используется текстовое поле или ползунок в отдельном диалоговом окне... ... После изменения этого значения программа для продолжения работы возвращается к главному окну... ... В программе для рисования главной задачей является работа с изображением, а так как изображение находится в главном окне, то все инструменты для работы c ним тоже должны быть расположены здесь же, в главном окне... ... Вынесение функций в диалоговое окно отделяет их от главной задачи... ... Однако с точки зрения художника эта функция – часть процесса рисования и поэтому должна находиться в главное окно... ... Соедините это с невероятной легкостью создания новых окон и в результате получите по одному окну на одну функцию... ... Современные средства разработки программ позволяют создавать диалоговые окна, но добавление своих элементов управления или создание идиом непосредственной манипуляции (direct manipulation) в них обычно не поддерживается, поэтому разработчик, желающий создать качественный интерфейс, вынужден создавать свои элементы управления... ... Очистка должна происходить в отдельном окне... ... В этом случае создание специального окна для функции будет уместным... ... В программе функция вставки изображения тоже должна быть легко доступной, но, так как для нее нужен отдельный набор инструментов, которые в обычной работе не используются, ее следует разместить в отдельном окне... ... Вместо того, чтобы просто помещать каждую новую функцию в новое окно, мы видим, что некоторые функции вообще не нужно помещать в диалоговые окна, другие должны быть вынесены в отдельное окно, интегрированное в общий интерфейс, а некоторые функции вообще нужно убрать из программы... ... Загрязнение окнами Некоторые разработчики считают, что каждую функцию нужно помещать в отдельное диалоговое окно... ... Если в программе используется одно окно для одной функции, экран быстро становится визуально загроможденным... ... Очень трудно показать связи между множеством окон, поэтому просто не создавайте большое количество окон... ... В Visual Basic, Delphi, C# и других языках легко создавать формы, которые представляют собой независимые окна верхнего уровня... ... По поведению они представляют собой все те же немодальные диалоговые окна... ... Стратегия создания приложения в виде набора форм была довольно спорной, и не применялась широко до тех пор, пока среды разработки не дали возможность создавать окна легко и просто... ... Каждое новое окно приводит к увеличению лишних телодвижений - манипуляций с окнами... ... Если в вашей программе дюжина окон, потому что вы честно верите в то, что каждое из них приближает пользователя к нескольким различным целям, то вы должны разбить ее на несколько маленьких программ... ... У программы не может быть больше двух-трех целей, а значит, у неё не должно быть больше двух или трех окон... ... Ни одну программу с 57 формами нельзя использовать эффективно... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204300625.htmlПользовательский интерфейс
Степень соответствия запросу: 9,09%
Фрагменты текста поста : ... В этом контексте очень интересно сравнить материалы по пользовательским интерфейсам в российской компьютерной прессе (напоминающие мне рецензии искусствоведов на художественные выставки) и классическую книгу Дональда Нормана "Психология повседневных вещей" ("The Psychology of Everyday Things"), где основным примером книги оказался дизайн дверных ручек... ... Еще одна книга, очень популярная среди американских специалистов по пользовательским интерфейсам, анализирует развитие столовых приборов в средние века... ... Сама номенклатура принятых в среде Windows интерфейсных элементов вызывает большие сомнения в том, что на ее базе можно создать действительно удобные интерфейсы... ... Например, такой интерфейсный элемент как линейка прокрутки находится в противоречии с одним из основных принципов психологии восприятия: у человека может быть только одна точка активного внимания... ... Пока в уголовном кодексе не предусмотрено наказание типа "заключения в пользовательский интерфейс", он имеет право выбора (не между одной программой и другой, а между компьютером и телевизором или даже книгой)... ... Примером неудачной метафоры, точнее ее полного отсутствия там, где она необходима, может служить Explorer Windows... ... В нем есть понятие "контролов" - интерфейсных элементов, с которыми в основном и происходит взаимодействие... ... В Windows сделана попытка выработки общего изобразительного стиля для контролов... ... ) Все-таки компьютерная среда - искусственна и полностью повторить все элементы взаимодействия из физического мира не удастся... ... Так же как при создании игр главным является баланс между сложностью игры и ее увлекательностью, выработка которого занимает основное время, так и в интерфейсе должен обеспечиваться баланс между функциональными возможностями программы, возможностями манипуляции ею и ее изобразительным рядом... ... Все интерфейсные элементы заявляются с самого начала, они всегда присутствуют на экране... ... Правда, и в стандартном оконном интерфейсе есть пара спрятанных интерфейсных элементов, например элементы изменения размеров окон... ... Но дизайнеры этого интерфейса сочли эти элементы исключением из правил, хотя на их базе можно строить очень неплохие среды, конечно оставляя главные элементы "видимыми"... ... Основной проблемой в интерфейсе с пользователем является синхронизация точки внимания пользователя и точки активности системы... ... Поле экрана разбивалось на прямоугольники-окна и вся работа велась только в одном из них - так называемом активном окне... ... Это требовалось для облегчения проблемы поиска текстового курсора в окне... ... Одна - "Конические деревья" - является визуализацией файловой системы компьютера и похожа на систему детских пирамидок, каждый уровень которой соответствует уровню файлового каталога... ... Существует еще одно свойство анимационного пользовательского интерфейса, которое существенно улучшает его полезность по сравнению с графическим интерфейсом, а именно динамически визуальные сигналы... ... Основной задачей дизайнера становится организация не неподвижного пространства, а целой серии пространств, неразрывно связанных между собой... ... Все компьютерные программы в корне меняют дизайн при переходе от одного окна к другому... ... На каждом фоне надо расположить анимированные элементы взаимодействия... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204019048.htmlОптимизируем мышиную возню
Степень соответствия запросу: 6,86%
Фрагменты текста поста : ... Большинство компьютеров в наше время оборудовано всего двумя такими устройствами - мышью и клавиатурой , но даже два устройства хуже, чем одно... ... Вот некоторые мысли, которые помогут значительно улучшить интерфейс ориентированный на использование мыши: На панелях окон желательно разместить максимальное количество кнопок различных действий Естественно, в первую очередь это должны быть кнопки наиболее часто употребляемых команд... ... Кнопки должны быть сгруппированы по типам действий, иметь привычные значки и краткие но понятные подсказки... ... Меню должны иметь как можно меньше вложенных подменю Лучше сделать больше пунктов главного меню с одной выпадающей менюшкой в каждом пункте,чем все команды загнать в одно меню с кучей вложенных подменю... ... Не забывайте, что даже с таким "скромным" набором элементов управления можно выстраивать очень хитрые комбинации типа: схватить объект левой кнопкой мыши, тащить объект с нажатой Ctrl + клики правой кнопкой... ... Естественно нужно максимально использовать возможности мыши по позиционированию Используйте мышь для передвижения и масштабирования окон и их зон, перемещения объектов... ... Например, в проводнике (Microsoft Windows Explorer) перетаскивание файла левой кнопкой вызовет действие по умолчанию (перемещение или копирование, в зависимости от того что и куда тащите), а перетаскивание того же файла правой кнопкой позволит самостоятельно выбрать действие: копировать, переместить или создать ярлык... ... Везде где можно используйте возможности технологии "Drag-and-Drop" Пользователю гораздо удобнее схватить объект и перетащить его в корзину или в другое окно, чем отметить объект и потом лазить по пунктам меню (или по многочисленным тулбарам) в поисках команды удаления/переноса... ... Очень полезными бывают расположенные в окне "зоны посадки"... ... Очень желательно реализовать грамотное поведение окон Окна, которые знают в какой момент им следует появиться на экране, а в какой исчезнуть - отличные помощники в работе... ... Посмотрите, как действуют окошки, расположенные по краям главного окна в среде Microsoft Visual Studio... ... Это то, чего сильно не хватает стандартному меню "Пуск" операционной системы Microsoft Windows... ... Идея состоит в том, чтобы окно меню исчезало не сразу после клика по его пунктам, а с некоторой задержкой... ... И для каждого запуска мне приходится повторять одни и те же действия: "Пуск" - "Все программы" - "Интернет" - и т... ... Позвольте пользователю закреплять немодальные окна... ... Там можно установить атрибут "Поверх всех окон" (Always On Top) для абсолютно любого окна... ... В операционной системе Microsoft Windows лично мне очень сильно не хватает такой функции... ... Еще одна классная идея касательно мышиного управления и меню подсмотрена мною в LiteStep... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199978157.html14 принципов создания вежливых программ
Степень соответствия запросу: 5,87%
Фрагменты текста поста : ... Действительно, ни одна из программ на моем персональном компьютере не помнит ни меня, ни моих привычек, несмотря на то, что только я и никто другой постоянно, снова и снова пользуюсь ею... ... Вместо этого, программа ведет себе довольно глупо, всегда предлагая мне окно для выбора нужного Дейва из 11 вариантов... ... Большинство программ не делают различия между кухней и обеденным залом, помещая рядом часто-используемые и никогда не используемые элементы управления... ... Почему бы не использовать это время, чтобы предварительно загрузить страницы, ссылки на которые видны в окне... ... Многие из запущенных программ, включая Windows 95, реагируют на смену разрешения изменением размера, формы и положения на экране своих окон... ... Однако когда я меняю разрешение обратно, окна не возвращаются к своим размерам... ... Я раскрываю на весь экран окно любой запущенной программы... ... Я так часто максимизирую окна, что мои предпочтения должны быть ясными и однозначными... ... Другие пользователи работают с программами в маленьком окне, чтобы видеть Рабочий Стол... ... Затем я возвращаюсь чтобы обнаружить посреди экрана бессмысленное и пугающее окно диалога с вопросом "Вы действительно хотите печатать... ... Adobe Photoshop например осыпает пользователя множеством ненужных маленьких вопросов, каждый в отдельном окне... ... Отсутствие это качества – одна из главных причин нечеловечности компьютерных систем... ... Одно из больших преимуществ подстраиваемой системы – уменьшение числа ошибок... ... Подстраиваемость – одно из немногих качеств человека, связанных с вежливостью, которое трудно встроить в компьютерную систему... ... Ни одна из этих характеристик не отличается от других, более очевидных целей информационного бизнеса... Подробнее: http://fit-media.com/post_1203349390.htmlКак создать хороший интерфейс пользователя?
Степень соответствия запросу: 4,15%
Фрагменты текста поста : ... Вот пара простых примеров: Когда группа пользователей постоянно меняет свой состав и предполагаемый образец использования используется нечасто, акцентируйте внимание на простоте понимания интерфейса Когда одна и та же задача повторяется многократно, и группа пользователей довольно большая, самой важной целью должна быть эффективность использования... ... Окна нашей программы просто не поместятся на экране... ... Например, для графического интерфейса пользователя выбор следующий: Множественные окна MDI (много-документный интерфейс) Множественные фреймы Неструктурированное взаимодействие: экраны с гиперссылками Различные структуры взаимодействия обеспечивают разные степени гибкости для пользователей... ... Под концептуальной моделью я имею в виду чертеж, схему, которая показывает главные элементы, процессы и связи в программе с точки зрения пользователя... ... Ваш дизайн - ваши окна, меню и текст - должен передать это понимание пользователю... ... Если вы пропустите раннюю фазу разработки, ваш интерфейс может страдать от следующих проблем: Несоответствие группам пользователей Сложность в обучении Неадекватная степень гибкости Нецелостное или непредсказуемое использование разных типов окон Разработка на основе задач пользователя Итак, ваши окна пока не имеют содержания... ... Пожалуйста покажите мне какие типы документов вы храните на своем компьютере"... ... Затем сконструируйте окна, основываясь на своих заметках... ... Если вы не будете использовать этот подход, вы рискуете создать программу, в которой пользователи будут перемещаться от одного окна к другому для того, чтобы выполнить свою задачу... ... Визуальный дизайн: использование компонентов На этом этапе вы должны правильно использовать компоненты визуального дизайна чтобы показать пользователю для чего нужно каждое окно, и как им пользоваться... ... Чтобы выполнить этот этап, вы должны понимать, как пользователь воспринимает различные элементы управления... ... Размер, цвет, яркость, местоположение, форма и текстура - все это средства, которые используются для того чтобы сгруппировать элементы вместе по важности или по похожести... ... В тестировании вы предлагаете пользователю выполнить определенное задание на некоторой версии вашей программы (рисунок одного окна, бумажный прототип, или рабочая система)... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205661604.htmlЕсли бы microsoft не была такой ленивой...
Степень соответствия запросу: 3,78%
Фрагменты текста поста : ... ) возможности операционной системе линукс, суть которой заключается в том, что можно окну любого приложения придать статус "Поверх всех"... ... И очень жаль, что в Windows такой возможности нет... ... Сегодня возникла еще одна идея, реализовав которую, microsoft смогла бы заработать нехилую благодарность, как от пользователей, так и от программистов... ... Наконец мое рвение получило по заслугам - "оно" наконец заработало... ... Замеченные в первые минуты неудобства: Проверка осуществляется только над всем текстом целиком и состоит в вызове стандартного окна замены неверно написанных слов... ... При каждой проверке запускается сам Word (хоть и в фоне в невидимом окне) и по окончании проверки убивается... ... После окончания проверки и перед тем как окно Ворда будет убито, оно странным образом появляется на экране, хотя при создании ему ясно указали быть невидимым... ... Следствие – моргание полноэкранного окна ворда поверх вашей программы при каждой проверке орфографии... ... Мне бы хотелось, чтоб выполнялись следующие условия: Была возможность определять правильность отдельных слов, без окон замены и т... ... Для работы программа использовала бы только одну копию ворда, т... ... А вот собственно и она: Пример класса: /*********************************/ /* Simple Spell Checker */ /* Copyright (C) FIT-Media, 2008 */ /* http://fit-media... ... Прикол в том, что практически 100% программ используют для ввода текста элементы управления, встроенные в операционную систему... ... Так вот, достаточно встроить механизм проверки орфографии в саму ОС и подключить его к двум основным средствам ввода текста (в терминах NET Framework это TextBox и RichTextBox ), как абсолютно все программы, без какого бы то ни было вмешательства разработчиков, приобретут возможность отображения неверно написанных слов... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205882168.htmlМаксимум производительности
Степень соответствия запросу: 2,94%
Фрагменты текста поста : ... Три операции, которые можно упростить Работая на компьютере, пользователи выполняют три основных операции: Принимают решения на основе информации, касающейся текущей задачи Собирают данные, необходимые для выполнения текущей задачи Манипулируют компьютером с помощью элементов управления Например, пользуясь автомобилем, пользователи вначале решают, куда они хотят ехать... ... Выбор определенного типа шва представляет собой решение пользователя о том, в каком случае одежда будет выглядеть наиболее привлекательно... ... Манипуляции пользователя сводятся к передвижению ткани, тогда как машина двигает иглу... ... Если рассмотреть каждый из этих шагов, уменьшая количество решений, которые необходимо принимать человеку, позволяя компьютеру самому собирать данные, и уменьшая количество манипуляций, необходимых для достижения цели, то производительность человека при работе с компьютером значительно увеличится... ... Уменьшение числа манипуляций Представьте себе современный фотоаппарат... ... Некоторые задачи могут представлять собой сложную смесь манипуляций и принятия решений... ... Одно кольцо устанавливает диафрагму &ndash... ... Такая система все еще будет поддерживать способность пользователя к принятию решений, в то же время устраняя ту часть операции, где необходимы манипуляции с механизмом... ... манипуляции с механизмом"... ... После этого: Уменьшайте число манипуляций, насколько это возможно... ... Действительно ли необходимо второе окно, или же задание можно выполнить с помощью одного... ... Сделайте оставшиеся манипуляции подходящими к пользовательской модели задачи... ... Слишком часто создатели программ предлагают нам неясные вопросы с двумя одинаково выглядящими вариантами ответа, хотя одно из решений является неверным для большинства... ... В одном из исследований этого феномена пользователей попросили выполнить одно и то же задание с помощью клавиатуры и мыши... ... Следующие типы индикаторов приведены в порядке от наиболее до наименее желаемого: Индикатор оставшегося времени... Подробнее: http://fit-media.com/post_1207048697.htmlМиф о метафоре
Степень соответствия запросу: 1,8%
Фрагменты текста поста : ... Но, пытаясь найти волшебную метафору, вы совершаете одну из самых больших ошибок в дизайне пользовательского интерфейса... ... Хотя в современных программах встречаются все три подхода, одна лишь метафорическая парадигма так широко популярна, что следуя по ее ложному следу мы часто препятствуем созданию по-настоящему хороших интерфейсов... ... Подавляющее большинство компьютерных программ сегодня строятся по такой же архитектуре, безо всякого стыда показывая нам как они были созданы: одна кнопка на функцию, одна функция на модуль кода, команды и процессы, которые точно отражают внутренние алгоритмы и структуры данных... ... Графический интерфейс пользователя, разработанный в PARC состоял из различных объектов: окна, кнопки, мыши, иконки, метафоры, меню... ... Мы схватываем смысл метафорического элемента управления в интерфейсе мысленно отождествляя его с каким-либо другим процессом или предметом, на познавание которого мы уже затратили время и силы... ... Золотые арки МакДональдс , три алмаза Мицубиси , пять пересекающихся Олимпийских колец и даже летящее окно Майкрософт - не метафорические идиомы, которые наполнены внутренним смыслом и опознаются сразу же... ... Такие артефакты, как кнопки закрытия окна, окна с изменяемыми размерами, бесконечно вложенные папки с файлами, щелчки мышью и перетаскивание пиктограмм - не метафорические операции, потому что их нет в реальном мире... ... С одной стороны вы можете интуитивно понять основные функции программы, но с другой стороны метафора ограничивает навигацию очень элементарным, линейным маршрутом... Подробнее: http://fit-media.com/post_1206190085.htmlЧто есть грамотный интерфейс?
Степень соответствия запросу: 1,52%
Фрагменты текста поста : ... И речь здесь идет вовсе не о красоте, всяких кнопочках/рюшечках и полупрозрачных окнах... ... К такого рода действиям относятся контекстные меню, изменяющие свой состав, модифицирующиеся тулбары, динамически изменяющие контент окна помощи и т... ... Следовательно всякие фишки с анимацией окон, проявляющимися меню и прочей фигней, из-за которой пользователю приходится прерываться (пусть даже на доли секунды) - ЗЛО... ... Окна должны появляться молниеносно как только в них возникла необходимость и так же быстро исчезать, как только необходимость в их отображении пропала... ... Плохой пример из этой области - окно с единственной надписью "Ждите, идет расчет... ... Хороший пример - окно, содержащее кроме надписи еще и "градусник" хода процесса и показывающее примерное время до завершения... ... Высший пилотаж - добавить к этому окну звуковой сигнал по окончании процесса... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199807872.htmlDropBox - убийца фалообменников
Степень соответствия запросу: 0,85%
Фрагменты текста поста : ... за два с лишним месяца с этого сайта пришло только одно письмо (об успешной регистрации), так что завал спамом вам не грозит... ... В первом окне выберите пункт "... ... В следующем окне введите е-мэйл и пароль, которые вы вводили при регистрации... ... Если все в порядке, то в следующем окне вам будет предложено выбрать тарифный план... ... Когда вы просмотрите все картинки, то дойдете наконец до окна с крупной надписью "... ... В этом окне нужно поставить галочку "... ... одна копия лежит у вас, вторая &mdash... Подробнее: http://fit-media.com/post_1256945370.html
