• Главная
  • Оглавление
  • Обратная связь
  • Лента RSS
  • Правила
Что здесь уже нашли

Автор будет очень признателен, если Вы кликнете по одной из белых ссылок выше.
Вам это ничего не стоит, а автору сайта будет приятно ;)




Найдено страниц: 22 [показано 10]

  1. Урок информатики для мелкософта (пояснение к залепе №8)

    Степень соответствия запросу: 48,91%
    Фрагменты текста поста :
    ... А получится следующее: для объекта a будет вызван метод T operator+(const T&) const , которому в качестве параметра будет "скормлен" объект b... ... этот метод что-то сделает (например прибавит одно к другому) и создаст временный объект типа Т для хранения результата... ... затем метод вернет ссылку на созданный временный объект (назовем его " объектом D ")... ... будет вызван метод объекта с : T& operator=(const T&) , т... ... этот метод и приведет объект с в соответствие с состоянием объекта D , переданного в качестве аргумента... ... Временный объект D будет уничтожен... ... Первоочередную важность тут имеют не вызовы методов и не махинации с объектами, а тот факт, что наше простейшее и казалось бы безобидное выражение c = a + b приводит к автоматическому (скрытому от наших глаз) созданию и уничтожению объекта со всеми вытекающими отсюда накладками... ... Но тут я хочу напомнить, что создание объекта - это не только выделение памяти под сам объект, но и создание и инициализация всех его членов-полей (которые, в свою очередь, тоже могут быть объектами), а также выполнение конструктора этого объекта и всех конструкторов всех его предков... ... Соответственно уничтожение объекта - это вызов деструкторов объекта и всех деструкторов всех его предков плюс уничтожение всех его членов-полей, которые тоже могут быть объектами... ... Ну, а если этот объект представляет собой, например, таблицу из базы данных, который, вдобавок ко всему сказанному, при инициализации будет устанавливать соединение с этой самой БД и загрузку данных из нее, отъедая не только память и процессорное время, но еще и канал связи... ... Берем выражение a += b и препарируем его: для объекта a будет вызван метод T& operator+=(const T&) , которому в качестве параметра будет "скормлен" объект b... ... этот метод что-то сделает с объектом а (изменит его состояние ) и вернет ссылку на объект а... ... Отличие шарпа от С++ (в данном случае) в том, что наши переменные a и b являются на самом деле не "хранителями" объекта, а всего лишь ссылками на него... ... теперь ссылается на тот же объект в памяти, на который ссылается a... ... x становится равным 4 (они же ссылаются на один и тот же объект) после выполнения сгенерированного компилятором оператора operator+=() происходит что-то очень странное - связь переменных a и c внезапно разрывается, ибо теперь они указывают на совершенно разные объекты... ... Разве наше сложение не должно просто изменить объект, на который ссылается переменная a и всё... ... Получается, что оператор сложения создал временный объект с результатом (помните " объект D "... Подробнее: http://fit-media.com/post_1198760520.html


  2. Оптимизируем мышиную возню

    Степень соответствия запросу: 33,92%
    Фрагменты текста поста :
    ... и сравню их с Adobe Photoshop : чтобы создать копию объекта, схватите его левой кнопкой мыши, оттащите и, не отпуская левую кнопку, щелкните правой... ... При этом исходно-захваченный объект вернется на свое место, а у вас "в руках" окажется его копия, которую вы можете тащить дальше... ... левый клик приводит к выделению объекта... ... При этому вокруг объекта появляются контрольные квадратики, тягая которые можно передвигать и масштабировать объект... ... Повторный левый клик по уже выделенному объекту меняет контрольные квадраты на контрольные стрелки, с помощью которых можно поворачивать и наклонять объект... ... Правда одновременно с масштабированием можно еще и поворачивать объект... ... Но зато для переключения в другие режимы (например для наклона объекта) приходится делать правый клик по объекту и выбирать нужный режим из выпадающего меню... ... Не забывайте, что даже с таким "скромным" набором элементов управления можно выстраивать очень хитрые комбинации типа: схватить объект левой кнопкой мыши, тащить объект с нажатой Ctrl + клики правой кнопкой... ... Для вышеописанного выше "китайского кода" может быть такое, например, объяснение: левой кнопкой хватаем и тащим объекты по экрану... ... клик правой кнопкой вызывает создание копии объекта в текущей позиции... ... Часто даже матерые пользователи забывают (а многие об этом и не догадываются), что объекты можно таскать не только левой кнопкой , но и правой и даже средней... ... Везде где можно используйте возможности технологии "Drag-and-Drop" Пользователю гораздо удобнее схватить объект и перетащить его в корзину или в другое окно, чем отметить объект и потом лазить по пунктам меню (или по многочисленным тулбарам) в поисках команды удаления/переноса... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199978157.html


  3. Залепа №9. Microsoft друзей не признает.

    Степень соответствия запросу: 9,47%
    Фрагменты текста поста :
    ... Голуба "Правила программирования в С и С++" (речь идет именно о C++): Цитата: Как-то раз я видел интерфейс, в котором объект "календарь" позволял пользователю интерактивно выбирать дату, щелкая мышью на каком-либо из дней, показанных на изображении календаря... ... "Календарь" затем экспортирует эту дату в другие части программы, помещая ее в объект "дата", который возвращается из сообщения get_date()... ... При выполнении должным образом единственным видимым в других частях программы объектом был бы объект "дата"... ... "Дата" использовала бы объект "календарь" для реализации сообщения "инициализируй_себя" (которое могло бы быть конструктором), но "календарь" бы содержался внутри "даты"... ... Объект "дата" также мог бы поддерживать другие инициализирующие сообщения, такие как "инициализируй_себя_от_редактируемого_ввода" или "инициализируй_себя_из_строки", но во всех случаях объект "дата" отвечает за нужное для инициализации взаимодействие с пользовательским интерфейсом... ... никто, кроме "даты", даже бы не знал о существовании объекта "календарь"... ... Затем вы можете передавать объект "дата" всюду, куда необходимо... ... // создали объект "дата" с текущей датой внутри cd = new CDate("15... ... Из третьего пункта следует, что объекты класса CCalendar будут создаваться не пользователем, а только классом CDate , им же они будут контролироваться в течении всей жизни календаря и, в конце-концов, он же их будет и уничтожать... ... Судя по первым двум пунктам, наши объекты CDate и CCalendar будут активно вызывать методы друг друга... Подробнее: http://fit-media.com/post_1199568462.html


  4. Кручу, верчу, обмануть хочу!

    Степень соответствия запросу: 5,16%
    Фрагменты текста поста :
    ... Поворот объекта в фотошопе"... ... :) Итак, давайте научимся поворачивать объекты в Photoshop... ... Разберем их: Scale - масштабирование (увеличение/уменьшение) Rotate - поворот Screw - наклон Distort - искажение Perspective - перспективное преобразование Warp - изгибание Rotate 180 - поворот на 180 градусов (переворот) Rotate 90 CW - поворот на 90 градусов по часовой стрелке Rotate 90 CCW - поворот на 90 градусов против часовой стрелки Flip Horizontal - отражение горизонтальное Flip Vertical - отражение вертикальное Самые простые трансформации - это последние 5 пунктов - повороты на углы кратные 90 градусам и отражения... ... Если при повороте держать нажатой клавишу Shift , то объект будет поворачиваться на угол, кратный 15 градусам... ... Таким способом можно легко и точно повернуть объект на 15, 30, 45, 60, 75 и более градусов... ... Как видно из названия, эта трансформация позволяет наклонять объекты... ... Это значит, что нажав левую кнопку мыши и потянув в сторону вы повернете объект... Подробнее: http://fit-media.com/post_1212106379.html


  5. Залепа №3. Майкрософт - антиглобалист!

    Степень соответствия запросу: 1,25%
    Фрагменты текста поста :
    ... Смысл этого отказа остается непонятным - без глобальных объектов просто невозможно написать ни одной программы, в крайнем случае хотя бы один объект но все же будет глобальным... ... Например объект, представляющий само приложение :) Но давайте лучше рассмотрим КАК это выглядит на практике... ... Думаю, никто не будет спорить, что в любой программе есть функции, не привязанные к какому-то определенному объекту, т... ... Так же есть и объекты, не являющиеся членами других объектов, т... Подробнее: http://fit-media.com/post_1197554266.html


  6. Пользовательский интерфейс

    Степень соответствия запросу: 0,41%
    Фрагменты текста поста :
    ... Для Карда анимация - принципиальный момент, так как " анимация сохраняет в восприятии пользователя идентичность объекта ", то есть пользователь легко соотносит объекты в конечной точке движения с объектами в начальной... ... С другой стороны, и такой простой сигнал, как мигание, имеет действительно миллионы хорошо осознаваемых оттенков, связанных с изменением яркости объекта во времени... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204019048.html


  7. Хроники одной лаборатории

    Степень соответствия запросу: 0,33%
    Фрагменты текста поста :
    ... Ошибка по углу наведения в паpу гpадусов... ... По замыслу, ночью севpомеханика с оптической системой захватывают объекты заданной светимости, сопpовождают их в течении 2-х минут... ... Пpи взpыве шоковой гpанаты объект захвата пpактически откусил язык... Подробнее: http://fit-media.com/post_1231685617.html


  8. Залепа №13. О грамотном проектировании и неграмотном IDE.

    Степень соответствия запросу: 0,18%
    Фрагменты текста поста :
    ... Но если это будет справочник артикулов продукции, которых может быть несколько десятков тысяч, то мы получи дикий перерасход памяти, ведь для каждого объекта будет создано отдельное (пусть и скрытое) окно... ... все объекты вложенного класса (кем бы и где бы они не были созданы) имеют ПОЛНЫЙ доступ к членам своего класса-оболочки: они могут использовать и защищенные и даже закрытые методы класса-оболочки... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204892317.html


  9. Максимум производительности

    Степень соответствия запросу: 0,18%
    Фрагменты текста поста :
    ... выбор объекта, который нужно сфотографировать... ... Когда оставшееся время предугадать невозможно, покажите анимированный объект, который даст пользователям понять, что система не зависла... Подробнее: http://fit-media.com/post_1207048697.html


  10. Оптимизация PHP-кода

    Степень соответствия запросу: 0,18%
    Фрагменты текста поста :
    ... Инкремент свойства объекта (т... ... Часто это излишне, поскольку методы и объекты занимают много памяти... Подробнее: http://fit-media.com/post_1207831883.html


История внешних поисковых запросов

Меню

  • Главная страница
  • Оглавление блога
  • Лента новостей
  • Обратная связь
  • Правила блога

Анонсы по темам

  • Все посты блога
  • С миру по нитке
  • Мысли вслух
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Категории

  • Все посты по порядку
  • С миру по нитке
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Сервисы

  • Поиск по блогу
  • Поиск по всему сайту
  • Шпионское досье

Реклама


Стоимость сайта

Мой вебсайт стоит 865 404,18 руб

Статистика

    Widgetize!
  • Время работы: 0,30110 сек.
  • Память: 17 664 кБт
  • Статистика привратника
Copyright FIT-Media.com, © 2007-2012
Главная | Общее оглавление | Обратная связь | Правила блога | Лента RSS