• Главная
  • Оглавление
  • Обратная связь
  • Лента RSS
  • Правила
Что здесь уже нашли

Автор будет очень признателен, если Вы кликнете по одной из белых ссылок выше.
Вам это ничего не стоит, а автору сайта будет приятно ;)




Найдено страниц: 20 [показано 10]

  1. Пользовательский интерфейс

    Степень соответствия запросу: 60,44%
    Фрагменты текста поста :
    ... Например, такой интерфейсный элемент как линейка прокрутки находится в противоречии с одним из основных принципов психологии восприятия: у человека может быть только одна точка активного внимания... ... При использовании же линейки прокрутки приходится смотреть в две совершенно различные точки - на прокручиваемое изображение (не пора ли остановиться) и на линейку... ... Всем знакомые неприятности с непопаданием мышью в нужную точку при прокрутке или с "соскакиванием" мыши с линейки - очевидное следствие вышеуказанного противоречия... ... Во всяком случае, как отправная точка для дизайна интерфейса, она очень продуктивна... ... Прежде чем описывать их, я хочу изложить свою точку зрения на "физику интерфейса", однажды уже опубликованную, но которую уместно здесь повторить... ... Основной проблемой в интерфейсе с пользователем является синхронизация точки внимания пользователя и точки активности системы... ... При переходе от алфавитно-цифровых дисплеев к графическим поле дисплея казалось непомерно большим и проблема синхронизации точки взаимодействия была самой сложной... ... Сегодня же не видно никакой причины не привлекать внимание пользователя движением в нужной точке экрана... ... Для Карда анимация - принципиальный момент, так как " анимация сохраняет в восприятии пользователя идентичность объекта ", то есть пользователь легко соотносит объекты в конечной точке движения с объектами в начальной... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204019048.html


  2. Залепа №12. Microsoft не знает собственного кода.

    Степень соответствия запросу: 17,53%
    Фрагменты текста поста :
    ... Фактически оно наступает, когда в буфер клавиатуры попадает очередной символ и обработчик этого события получает как раз код символа, а не клавиши... ... ) возможность указать системе, что принятый символ не должен проходить дальнейшую обработку и должен покинуть очередь вода... ... Например, если требуется ввести сумму, то нужно из потока ввода удалить все символы кроме цифр, точки, минуса и возможно кода клавиши "Забой" ( BackSpace )... ... } Результат работы обоих примеров одинаковый, только у меня переопределен только один обработчик, не нужна дополнительная переменная, да еще и ввод символа "минус" разрешен, равно как и десятичной точки и десятичной запятой... Подробнее: http://fit-media.com/post_1203179184.html


  3. Кручу, верчу, обмануть хочу!

    Степень соответствия запросу: 10,07%
    Фрагменты текста поста :
    ... С помощью этих полей можно проделать трансформации с точностью до десятых долей точки... ... Именно точка в центре этого кружка-прицела и задает центр, относительно которого происходит сжатие/растяжение картинки... ... Естественно эту точку тоже можно перетаскивать в любое место, как внутри ОП, так и за его пределами... ... Этот пункт позволяет повернуть выделенную область изображения относительно центральной точки (которая задается уже известным вам "... ... Таскать тут можно не только углы, но и узлы, и линии и вообще любую точку изображения... Подробнее: http://fit-media.com/post_1212106379.html


  4. Залепа №2. Билли не любит точку с запятой.

    Степень соответствия запросу: 5,1%
    Фрагменты текста поста :
    ... Билли не любит точку с запятой... ... Символ "Точка с запятой" в языках типа паскаля или Си означает конец команды... ... Оказывается ТАМ ставить данный символ нельзя... Подробнее: http://fit-media.com/post_1197489252.html


  5. Windows с маленькой буквы w

    Степень соответствия запросу: 3,76%
    Фрагменты текста поста :
    ... С точки зрения программиста, регулировка глубины тени - отдельная функция, поэтому кажется естественным так и относится к ней... ... Однако с точки зрения художника эта функция – часть процесса рисования и поэтому должна находиться в главное окно... ... Для достижения хорошего эффекта мы должны анализировать функции программы с точки зрения целей пользователя... ... Есть, правда, модальные диалоги, которые всегда возвращают вас в точку отправления, поэтому они не работают против вас... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204300625.html


  6. Залепа №4. Деревянный TreeView.

    Степень соответствия запросу: 0,94%
    Фрагменты текста поста :
    ... На экран вернулись только иконки узлов и символы "Плюс" и "Минус", обозначающие состояние свернутости... ... Ни одного символа в коде не менял... Подробнее: http://fit-media.com/post_1197577126.html


  7. Оптимизация PHP-кода

    Степень соответствия запросу: 0,94%
    Фрагмент текста поста :
    ... Если функции замены строк, может принимать в качестве аргументов как массивы, так и одиночные символы, и если ваш список аргументов не слишком длинный, подумайте над тем, чтобы записать несколько одинаковых выражений замены, проходя один символ за раз, вместо одной строки кода, которая принимает массив поиска и замены Лучше использовать конструкции else if , чем несколько конструкций if... Подробнее: http://fit-media.com/post_1207831883.html


  8. Пошлите серфера на три веселых цифры!

    Степень соответствия запросу: 0,4%
    Фрагмент текста поста :
    ... Это было бы правильно как с точки зрения вэб-стандартов, так и с точки зрения логики и здравого смысла... Подробнее: http://fit-media.com/post_1200930244.html


  9. Залепа №13. О грамотном проектировании и неграмотном IDE.

    Степень соответствия запросу: 0,4%
    Фрагменты текста поста :
    ... Изрядно поломав голову, я смог найти еще два решения: первое в стиле майкрософта - корявое и громоздкое, второе - единственно верное для C# и правильное с точки зрения ООП, но имеющее изрядный косяк при использовании IDE Microsoft Visual Studio... ... :( Почему так происходит, ведь с точки зрения языка все верно и никакого "криминала" в таком вложении нет... Подробнее: http://fit-media.com/post_1204892317.html


  10. Как создать хороший интерфейс пользователя?

    Степень соответствия запросу: 0,4%
    Фрагменты текста поста :
    ... Под концептуальной моделью я имею в виду чертеж, схему, которая показывает главные элементы, процессы и связи в программе с точки зрения пользователя... ... Если у них возникнут трудности, значит вы еще не достигли точки зрения пользователя в понимании проблемы... Подробнее: http://fit-media.com/post_1205661604.html


История внешних поисковых запросов

Меню

  • Главная страница
  • Оглавление блога
  • Лента новостей
  • Обратная связь
  • Правила блога

Анонсы по темам

  • Все посты блога
  • С миру по нитке
  • Мысли вслух
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Категории

  • Все посты по порядку
  • С миру по нитке
  • Графика и фото
  • Кривизна платформы .NET
  • Грамотные интерфейсы
  • WEB-программирование
  • FlatCMS - шустрая и гибкая
  • Доработки Lasto-блога

Сервисы

  • Поиск по блогу
  • Поиск по всему сайту
  • Шпионское досье

Реклама


Стоимость сайта

Мой вебсайт стоит 865 404,18 руб

Статистика

    Widgetize!
  • Время работы: 0,19078 сек.
  • Память: 17 664 кБт
  • Статистика привратника
Copyright FIT-Media.com, © 2007-2012
Главная | Общее оглавление | Обратная связь | Правила блога | Лента RSS